从来电提醒到「吃鸡外挂」,手机振动这些年的进化史

EOS游戏 3个月前 (07-30) 科技 76 1
从来电提醒到「吃鸡外挂」,手机振动这些年的进化史 第1张

如果你经常开会或者在公共场合不想打扰别人,恐怕必须依赖手机振动。不过,随着智慧型手机普及,这种最传统的振动方式开始发生新的变化,不但更进一步方便了手机互动,也开始影响到更多行动通讯设备的设计并延伸出新的互动方式。



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1996 年,摩托罗拉推出翻盖手机Motorola StarTAC,这个小小的设备掀开了手机互动的重要一页,让手机作为行动通讯设备适应了更多场景需要。因为从那时候开始,振动作为一个特性被绑定在手机上,成为人们日常使用手机时最重要的功能之一。



手机振动对我们日常生活有多重要?如果你经常开会或者在公共场合不想打扰别人,恐怕必须依赖它,当手机在桌子上嗡嗡振动而不是大声嚷嚷时,你可以更从容的接听或者挂断电话而不会影响周围的人。



不过,随着智慧型手机普及,这种最传统的振动方式开始发生新的变化,不但更进一步方便了手机互动,也开始影响到更多行动通讯设备的设计并延伸出新的互动方式,那么究竟这些年手机振动给我们带来了哪些改变?



从来电振动到《贪食蛇》游戏

作为手机的基础互动功能之一,手机振动功能最初是很被动的。如果有人给你打电话或者发简讯,手机就会因此振动,但除此之外几乎没有其他用途,所以常常会被很多人忽略。不过即便如此,在手机渐渐成为连接世界的重要工具之后,振动功能依然在继续向前发展。



从来电提醒到「吃鸡外挂」,手机振动这些年的进化史 第3张图片来源:Giphy



随着1997 年Nokia 6110 这款机型的发布,《贪食蛇》这款手机游戏受到了全世界的追捧,而手机振动也在之后迎来了一次主动出击的机会,透过对玩家玩游戏时提供的增强回馈,很多人体会到了《俄罗斯方块》《贪食蛇》等手机游戏配合振动带来的更好体验,厂商也不遗余力的宣传振动+游戏的结合如何有趣,让振动回馈这一原本被动的互动有了更大价值。



早期的手机振动主要是透过手机内的转子马达实现,这种转子马达和我们小时候玩过的四驱车马达有些类似,转动过程中透过一端的偏心铁的实现了马达的快速抖动,这种机械抖动在手机上就带动了手机振动。



从来电提醒到「吃鸡外挂」,手机振动这些年的进化史 第4张iPhone 4 的转子马达,图片来源:iFixit



转子马达在早期一直没有太大变化,毕竟那时候人们对于手机的功能需求不多,手机还是以电话、简讯功能为主,而当苹果的iPhone 系列开启智慧型手机时代之后,手机振动开始作为一种互动方式成为苹果探索的重点,这里就要说到苹果的iPhone 6s 系列了。



线性马达与3D Touch

在iPhone 6 之前,苹果一直在手机上使用转子马达,到了iPhone 6 时代,苹果开始尝试新的线性马达Taptic Engine,相比转子马达来说,线性马达的振动回馈更干脆利落,振感也更舒适,这为手机互动提供了新方向,于是到iPhone 6s 上苹果基于Taptic Engine 带来了全新的互动方式3D Touch,这改变了很多人使用手机的习惯。



从来电提醒到「吃鸡外挂」,手机振动这些年的进化史 第5张图片来源:Apple



3D Touch 是在多点触控(Multi Touch)的一次延伸,多点触控时代,人们透过点按、触摸、滑动等不同方式实现了手指和萤幕的互动,3D Touch 则更进一步,透过手指指尖按压的力度对系统下达不同指令,从而实现类似快速预览、回复等功能。



为了能够实现这种特殊体验,手机的振动回馈需要干脆利落,过去转子马达拖泥带水的体验显然实现不了,这正是苹果为手机加入Taptic Engine 线性马达的原因。



从来电提醒到「吃鸡外挂」,手机振动这些年的进化史 第6张图片来源:Apple



随后,很多第三方App 也开发出了自己的更多快捷功能,比如有些应用程式可以在不进入APP的情况下快速开启扫QRCode、快速付款等功能,诸如《王者荣耀》《和平精英》的游戏更是提供了3D Touch 的游戏功能。这让手机振动回馈登上了一个新台阶。



脑洞大开的全新互动

3D Touch 只是苹果对线性马达互动尝试的一部分,以此为基础,苹果还进一步在iPhone 7 以及iPhone 8 系列上取消了能够实体按压的Home 键,转而利用振动回馈模拟按压的感觉,普通使用者在日常使用时甚至没有察觉出这是全新设计的Home 按键,这显然是苹果在振动回馈上做出的最成功的探索。



在苹果为手机加入线性马达做出更多互动后,更多厂商看到了振动回馈对手机体验的巨大改变。尽管3D Touch 这一功能特性伴随iPhone 11 Pro 的发布逐渐被Haptic Touch+捷径取代,但线性马达振动回馈带来的体验提升却影响到了不同厂商的产品设计,尤其是在游戏体验上的不同。



从来电提醒到「吃鸡外挂」,手机振动这些年的进化史 第7张图片来源:ROG



2018 年,华硕旗下ROG Phone 游戏手机,率先尝试了透过侧边振动回馈的方式来提升手机游戏体验,透过这两个官方称为超音波Air Trigger 的触控传感区域,使用者可以将游戏中的一些操作映射到边框,做到类似于游戏手柄肩键的效果,这个功能受到了很多游戏玩家好评,之后的iQOO、红魔等游戏手机也选择了类似方式。



另一方面,黑鲨这样的厂商选择通过萤幕压感触控的方式实现相似的游戏效果,在2019 年发布的黑鲨游戏手机2 上,透过萤幕指定区域的压感触控操作,使用者同样可以在游戏中自定按压操作,实现按压的同时开枪或者开镜,进而在游戏中获得更好的游戏体验。



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手机外的新视野

振动回馈带来的更多可能性,直接影响到厂商对于日常使用的思考。比如SONY曾经在XZ2 Premium 这款产品上加入了独特的动态振动系统,这一系统能够在使用者听歌、看电影甚至玩游戏时带来即时回应的振动回馈,这种体验其实在家用游戏机上表现的非常明显,2017 年三月发布的Nintendo Switch 游戏机上,透过独特的HD 震动效果甚至能够模拟出挤牛奶和摇骰子的感觉,这说明振动回馈带来的重要价值。



另外,苹果在Apple Watch 内部也加入的Taptic Engine 线性马达,透过马达的精确振动,使用者在按压萤幕进行操作时会有非常明确的回馈提示,这让小萤幕上的互动更加直观,尤其是扭动侧面表冠时的振动更是让电子手表带来了类似传统手表的使用体验,这是过去难以想像的,对于可穿戴设备的互动也有重要意义。



随着智慧型手机厂商对手机基础性能上越来越小的差距,现如今人们在手机使用中越来越在意细节体验。优秀而恰到好处的振动回馈能够带来更好的互动体验,也能够让很多设备在工具性和娱乐性上更胜一筹,自然就成了人们在选购时的加分项。显然,用更好的振动体验还原物理世界的操作将会成为未来互动的重要特点,也许要不了多久,我们就能看到更多有意思的新尝试呢。



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