Sony PlayStation 5 第一手试玩心得:细腻触觉回馈手感以及零读取时间的新境界

EOS游戏 3周前 (10-31) 科技 14 0
Sony PlayStation 5 第一手试玩心得:细腻触觉回馈手感以及零读取时间的新境界 第1张

Sony 的次世代家用游戏主机 PlayStation 5(PS5),即将于下个月正式在全球上市,国外已有不少媒体与名人进行开箱,近日我们也收到台湾索尼互动娱乐(SIET)的邀请,前往办公室抢先试玩将推出的 PS5 游戏作品。



这次官方共提供 3 款游戏供媒体试玩,分别是:《太空机器人游戏间(Astro's Playroom)》、《巴蓝的异想奇境(Balan Wonderworld)》以及《小小大冒险(Sackboy: A Big Adventure)》,其中《小小大冒险》也是全球首次开放媒体试玩。



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不过根据 SIET 的说明,本次试玩体验所使用的 PS5 主机,并非最终的市售版本,所以除了整机之外,现场无法拍摄更多局部的细节以及硬体 IO 介面,包括 PS5 的控制台介面亦无法得窥,游戏截图亦由官方所提供,因此本篇将以文字叙述实际的游戏游玩体验为主,预计之后再针对市售版本的 PS5 主机进行更完整的评测。



Sony PlayStation 5 第一手试玩心得:细腻触觉回馈手感以及零读取时间的新境界 第3张搭配 Sony Bravia X9000H 系列 55 吋电视进行试玩,可以大致看到 PS5 与电视机的比例。



太空机器人游戏间

从 PS4 开始内建的《The Playroom》游戏,除了创造出 PS 系列主机的吉祥物:Astro 机器人,其实也担负了为玩家介绍新主机功能的重要任务,这次在 PS5 主机中所内建的《太空机器人游戏间》游戏,最重要的工作当然就是介绍 PS5 新手把 DaulSense 的全新重点特色:「触觉回馈」以及「自适应扳机」。



Sony PlayStation 5 第一手试玩心得:细腻触觉回馈手感以及零读取时间的新境界 第4张目测 DaulSense 控制器大小,似乎比现有的 DualShock 4 控制器略大一些些,按键配置则是相同的。



《太空机器人游戏间》的关卡设计,是以主机内部的各种硬体设备为灵感,例如 SSD、记忆体等等,而我们所试玩的是「散热系统」的关卡,所以可以看到许多以「风」、「水」以及「冰」等含有降温意象的元素来设计的关卡地图,相当有创意,除此之外,玩家也能与场景当中许多物件或其他的 Astro 机器人进行互动,而 DaulSense 的特色也确实在游戏中淋漓尽致的展现出来。



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首先是关于「触觉回馈」,DaulSense 是透过双致动器取代传统震动马达,让控制器能够模拟来自不同事物及环境的物理回馈,表现在游戏体验上,不管是机器人踏步前进、拉绳子、挥拳、在冰上滑行、溜滑梯、走钢索、遇到强风等等,都能够感受到不同材质所带来的「触感」,像是溜冰与溜滑梯之间的差别,前者是机器人踩着冰刀划过冰面,透过控制器的震动,能够精确感受到前进时所带来的阻力,而溜滑梯下来的速度则较快,所以感受到的阻力是比较小的,这种细腻感会让人联想到 Switch 平台 Joy-con 手把所独有的 HD 震动,不过由于 DaulSense 的尺寸较大,比较符合人体工学,所以带来的触觉感受,可说是有过之而无不及。



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至于「自适应扳机」简单来说,就是会因应不同的使用情境,而创造不同的阻力表现,如在游戏中,有部分小关卡是需要 Astro 机器人穿上弹簧装,运用跳跃方式前进,这时可以透过按下扳机的强度以及时间,来控制跳跃的力道,如同你压弹簧时,压得越紧,弹起来的幅度就越大一样,而当笔者操作 Astro 机器人进行连发射击时,扳机也会跟着每一发子弹进行震动,营造出有如枪枝后座力的表现,可以想见未来的 FPS 游戏将会有更真实的沉浸体验。



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还有一点相当特殊的是,DaulSense 扳机键的阻力是可变动的,且它的变动幅度并非只是线性的逐渐加强或减弱,可以依照游戏设计者的需求而调整,试着想像你准备要打开一罐易开罐汽水,一开始会遭遇到较大的阻力,但一旦你的力量超越拉环的抗力,那么就可以「啪」一声打开汽水,同时阻力也瞬间消失,而「自适应扳机」是可以完整呈现这整个流程的阻力变化的,这在游戏中是透过捏碎扭蛋或捏扁铝罐来表现。



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为什么会有扭蛋呢?原因是这次的《太空机器人游戏间》,也依然包含收集的要素,到最后完成所有收藏时,游戏间将会变成一间相当值得纪念的博物馆,除了在关卡中所蒐集的壁画拼图物件,由于这次可以游玩的范围明显较大,还可以透过反复游玩来蒐集金币,玩家可以把金币花在扭蛋机上以取得特殊的物件,摆放于游戏间大厅(称之为 PlayStation 实验室)做为展示。另外,也别忘记探索一下游戏中的小彩蛋,比如说笔者就遇到了一个头上戴着纸箱的可疑人物,连被发现的音效都一样,根本就是《潜龙谍影》的 Snake 啊!



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巴蓝的异想奇境

预定在全平台上推出的《巴蓝的异想奇境》,也是一个小品的动作类型游戏,由 SQUARE ENIX 所推出,主人公在神秘的音乐家巴兰的引导之下,来到了神奇的心象世界「异想奇境」,如果你是老玩家的话,应该会觉得《巴蓝的异想奇境》的画风十分熟悉,因为游戏总监中裕司以及担任角色设计的大岛直人,都是来自于 SEGA,并且是创造出《音速小子》、《飞天幽梦》等经典游戏的灵魂人物,尤其《巴蓝的异想奇境》的设定可说是更近似于《飞天幽梦》的奇想梦境。



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节奏轻快的音乐以及富有童话风格的场景,则是进入游戏之后的第一个印象,游戏是以音乐剧为概念,共有 12 个故事(关卡),所以在表现上,可以区分为几个部分,首先当然就是音乐,无处不在的动听音乐与歌曲,让游戏整体呈现出相当轻松愉悦的气氛,甚至可以看见许多背景角色会正对着萤幕之外的你,跳着轻快的舞步,仿佛游戏本身就是一个舞台一样;此外在关卡的设计上,其实解谜的成分会比打败敌人来得稍重一些,并非是单纯的打怪动作游戏,而是鼓励玩家积极去探索游戏舞台,例如可以穿越的镜子、以及藏在各处的巴蓝雕像等等,但你可能也会发现,有些地方怎么样都到达不了,而这就要提到游戏的主要系统了。



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游戏的主人公可以把存在于「异想奇境」内角色的力量,化成不同的「服装」穿在身上,如同在舞台剧中更换戏服一样,根据官方说明,服装种类多达 80 种以上,每一种服装都有特殊的能力,例如旋风攻击、拉长身体、漂浮、提高跳跃力等等,玩家必须善用这些能力,来突破关卡当中的机关,包括在 BOSS 战当中,也需要随时切换不同的服装,来应对 BOSS 的不同攻击模式,以本次试玩的体验来说,难度并不算高,算是可以轻松上手的作品。《巴蓝的异想奇境》预计于 2021 年 3 月 27 日发售。



Sony PlayStation 5 第一手试玩心得:细腻触觉回馈手感以及零读取时间的新境界 第13张成功过关还有音乐歌舞秀可以欣赏。



小小大冒险

《小小大冒险》则是《小小大星球》系列的最新作品,作为 Sony 本家的独占系列,历代的《小小大星球》向来都受到许多女性玩家的喜爱,可爱的粗布娃娃 Sackboy 依然是此代的主角,不过这次游戏最大的变革,在于一改前作的 2.5D 横向卷轴进行方式,而变成为全 3D 的地图场景,探索性以及动作性自然也变得更加丰富,尤其在角色建模的精致程度、场景物件的多样性与物理表现方面,应该是拜 PS5 的强大机能之赐,因此呈现出相当真实的质感,而且人物的动作亦十分流畅,一举手一投足之间都引人发噱。不过作为重点特色之一的合作闯关模式,这次则没有开放体验,但光从单人模式的游戏性来看,多人模式的娱乐性应该是不会令人失望的。《小小大冒险》预计于 2020 年 11 月 12 日发售。



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整体来说,在游玩这 3 款游戏的过程当中,中间完全都没有出现「Now Loading」的字样,连播放过场动画也都是画面淡出淡入后就直接进入游戏,可说是完全符合当初 Sony 对于 PS5 的宣传,借由 SSD 的高速效能以及专为游戏设计的存取架构,让等待载入这件事终于成为过去式,游戏的体验不会再被漫长的等待给中途打断,未来很可能一坐下来玩游戏,就再也离不开椅子了。此外还有一点,其实在游玩《小小大冒险》以及《巴蓝的异想奇境》时,可能太过于专注游戏本身,因此对于控制器的「触觉回馈」以及「自适应扳机」功能,就没有如《太空机器人游戏间》那么明显的感受,或许终究还是需要更多开发商的加入支援,才能让这些特色进一步成为 PS5 的优势所在。 



Sony PlayStation 5 第一手试玩心得:细腻触觉回馈手感以及零读取时间的新境界 第17张虽然试玩时离主机有一段距离,不过在多人连续游玩之下,并没有听到明显的风扇声。




CASETiFY携手《怪奇物语》推出iPhone、AirPods联名保护壳

CASETiFY 在本次联名系列中,将带领大家回到1983年位于美国印第安纳州的霍金斯小镇──即为引发全新设计和限量版配件灵感的地方。粉丝们将会在多款 CASETiFY 客制化保护壳中发现剧中角色的惊险历程独特元素,包括霍金斯国家实验室的危险警告标志、威尔(Will   Byers)绘制的夺心魔素描、伊莱雯(Eleven)最喜欢的冷冻零食等。 作为此次合作的独家内容,Stranger Things x CASETiFY 系列将推出许多创新设计,例如印有「危险符号」的夜光液体手机壳,以及刻上《怪奇物语》著名宣言「Friends Don't Lie」的松饼造型矽胶壳。透过客制化刻字服务,粉丝们更可选择源自《怪奇物语

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